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Buon Anno

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  • 4 mesi fa
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Inkscape versione 0.48.4 rilasciata

Ciao ragazzi la versione 0.48.4 di Inkscape e’ stata rilasciata come da annuncio nel sito ufficiale.

image

scaricate la versione direttamente dal sito di Inkscape

http://inkscape.org/

Buon Inkscape a tutti

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  • 4 mesi fa
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Creare font TrueType con Inkscape

blinkimp:

Finalmente un nuovo videotutorial! Fra lavoro, studio e problemi personali e’ stato davvero difficile trovare un briciolo di tempo per realizzare un nuovo tutorial. L’argomento di questo episodio e’ la creazione di font TrueType con il nostro adorato Inkscape.

YouTube

Vimeo:

Inkscape videotutorial - creazione di font TrueType from Fabio Viola on Vimeo.

Spero che questo tutorial vi piaccia e che vi sia utile ;) Alla prossima!

  • 6 mesi fa > blinkimp
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Disegnare oggetti 3D con Inkscape

Ciao ragazzi sicuramente conoscete questo tutorial di qualche anno fa di Yuriy Apostol Drawing 3D objects in Inkscape. Alexandre Prokoudine lo ha tradotto anni fa in inglese dal russo, bene oggi noi lo traduciamo in italiano per voi  ;).

La versione di Inkscape ai tempi del tutorial era la 0.47 tuttavia con i dovuti accorgimenti non dovreste avere problemi a realizzarlo anche oggi.


DISEGNARE OGGETTI IN 3D CON INKSCAPE


Con questo tutorial di Inkscape imparerete a disegnare un pupazzo di neve in 3D ed inoltre a disegnare ombre e riflessi nel giusto modo.
Inkscape è un programma grafico vettoriale relativamente giovane sulla linea di Adobe Illustrator e Corel DRAW in veloce evoluzione. L’applicazione può essere utilizzata su Linux, Windows e Mac ed è liberamente distribuita attraverso il codice sorgente. Il file principale è un SVG (un vettore estendibile grafico, un vettore grafico raccomandato di tipo W3C per il web). 
Vi mostreremo come usare questa applicazione per creare immagini 3D utilizzando come esempio la cartolina con il pupazzo di neve.

Per iniziare creiamo delle figure molto semplici e lavoriamo con quelle. Inkscape ha degli strumenti specifici per creare elementi grafici come ellissi, rettangoli, stelle e poligoni. In ogni caso, se desiderate realizzare il vostro disegno in modo più vivido, è meglio tracciare una figura (Ctrl+Shift+C) e curvarla. Figure più complesse possono essere disegnate con Pen (strumento per la curva Bezier). Di solito …. continua su http://inkscapeforum.it/tutorial-in-lingua-italiana/disegnare-oggetti-in-3d-con-inkscape/msg5299/#msg5299] inkscapeforum.it

Fonte: libregraphicsworld.org

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  • 11 mesi fa
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Disegna la tua Pasqua

    • #inkscape
  • 1 anno fa
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Esempio di realizzazione pulsante con Inkscape. Il video e’ stato realizzato per dimostrare un possibile workflow. Ci sono passaggi che potrebbero risultare difficili da capire per utenti alle prime armi, per maggiori delucidazioni fare riferimento al post sul forum

http://inkscapeforum.it/inkscape-varie/creazione-pulsanti/msg4687/#msg4687

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  • 1 anno fa
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Contest di grafica vettoriale con Inkscape

Lo staff di Inkscapeforum.it e’ lieto di annunciare  l` apertura di due contest di grafica vettoriale dedicati ad Inkscape.
I contest sono stati divisi in due categorie:

1) Disegna la tua Pasqua 2012  {per utenti basic}terminato
2) Inkscape Challenge 2012  {per utenti advanced}

I contest avranno la durata di:
1 mese per Disegna la tua Pasqua 2012
9 mesi  per Inkscape Challenge 2012

I migliori lavori delle due categorie saranno scelti tramite sondaggio che si svolgera’ a fine contest e coinvolgera’ tutti i partecipanti.
I lavori possono essere postati nei rispettivi topic che saranno aperti per ciascun contest, tramite numeri progressivi.
Non esiste limite al numero dei lavori che possono essere postati e i partecipanti sono liberi di scegliere a quale dei due contest partecipare.
I lavori originali in formato SVG verranno richiesti come prova per verificare che  i lavori siano stati effettuati tramite Inkscape.







Per maggiori chiarimenti fate riferimento al topic chiarimenti contest

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  • 1 anno fa
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Contribuire allo sviluppo della comunità di Inkscape.

Se Inkscape e`il nostro software preferito e teniamo a cuore lo sviluppo e il lavoro del team, perche`non entrare a far parte anche noi di questa grande famiglia?

Ecco un reminder tratto dal wiki ufficiale di Inkscape.

Cosa possiamo fare noi per aiutare Inkscape?

Il lavoro principale di Inkscape gira attorno al codice di programmazione ma supponiamo di non essere bravi a programmare, cosa possiamo fare nel nostro piccolo?

Ricerca degli errori e test

  • Trovare e segnalare i bug. Questa è un’esigenza critica per assicurare la qualità del codice.

Bugs

  • Rivedere e verificare i bug segnalati. A volte le segnalazioni di bug non riportano sufficienti informazioni, oppure i bug sono difficili da riprodurre. Prova a vedere se riscontri anche tu l’errore descritto, e aggiungi informazioni alla descrizione.
  • Verificare le prestazioni. Realizza dei disegni SVG complessi che stressino Inkscape, e inviali al bug tracker di Inkscape come strumenti di test, con i tuoi rilievi dei tempi.
  • Verificare la compatibilità. Confronta il rendering (visualizzazione) di disegni SVG prodotto da Inkscape con quello di altri programmi, come Batik e Cairo, e segnala le differenze riscontrate (a entrambi i progetti).

Batik

5)Assegnare una priorità ai bug. I bug contrassegnati dalla priorità ‘5’ sono nuovi bug; rivedili e assegna loro una priorità alta/media/bassa conforme alla loro gravità. Vedi Updating Tracker Items sul wiki per i dettagli.

Aiutare gli altri utenti

  • Scrivere guide. Se qualcosa non è già documentato in una guida, redigi una descrizione su come usarlo.
  • Partecipare a inkscape-user@. Rispondi a domande che appaiono nella mailing-list, poste da altri utenti. Inoltre, condividi i tuoi suggerimenti e trucchi, e mostra nuovi modi di utilizzare Inkscape per fare cose interessanti.
  • Creare clipart. Puoi inviarle al progetto openclipart.org.

  • Insegnare Inkscape. Insegna a persone della tua zona l’uso di Inkscape, oppure esponi presentazioni di Inkscape (e di altri strumenti di illustrazione open source) in eventi locali, riunioni dei Linux User Group, etc.

Sviluppo (programmazione non necessaria)

  • Traduzioni. Informazioni su come realizzare traduzioni dell’interfaccia utente sono disponibili sulla pagina TranslationInformation del wiki.
  • Disegnare icone e temi SVG. Crea nuove icone per temi esistenti, o inizia un nuovo tema di icone. Vedi anche librsvg.sf.net.

  • Modellare nuove finestre di dialogo. Disegna idee per migliorare o aggiungere finestre di dialogo. Questo è comodo per gli sviluppatori dell’interfaccia utente per capire cosa fare.
  • Migliorare la pacchettizzazione. Trova come realizzare il pacchetto per il tuo sistema operativo o distribuzione Linux, in modo che Inkscape si installi e funzioni meglio. Vedi CreatingDists nel wiki.
  • Aggiungere estensioni. Inkscape può collegarsi a programmi esterni per la lettura e scrittura di file, funzioni speciali, etc.. Crea nuovi file .inx per agganciare questi programmi per l’uso con Inkscape. Inoltre, se sei a tuo agio nel fare script in Perl, Python, etc. prova anche a migliorare le estensioni!
  • Aggiungere documentazione ai sorgenti. Il codice sorgente ha bisogno in alcune parti perfino della più elementare documentazione; documentare le funzioni aiuterà certamente il prossimo programmatore.
  • Creare template. Vedi la cartella share/templates di Inkscape.
  • Lavorare nel wiki. Il wiki è un ottimo posto per radunare le informazioni sullo sviluppo, ma necessita sempre di aggiornamenti, revisioni ed elaborazioni.
  • Pianificare lo sviluppo futuro. Rivedi e aiuta ad aggiornare la Roadmap nel wiki. In sostanza, parla con gli sviluppatori di ciò che stanno facendo, che stanno pianificando di fare o che hanno appena finito, e aggiorna la roadmap di conseguenza.

Diffondere il verbo - Marketing di Inkscape e proselitismo

Aumentare la base di utenti è importante. L’effetto rete di un maggior numero di utenti coinvolti significa un maggior numero di potenziali contributori, e si spera di gente che parla bene di noi e che fornisce a Inkscape una pubblicità con il passa-parola, cosa che noi riteniamo importante. Tutti i nostri utenti e sviluppatori fungono da ambasciatori di Inkscape, e gli altri giudicheranno Inkscape in base a come noi ci comportiamo. E’ importante che siamo tutti educati ed amichevoli e che rendiamo Inkscape un progetto che alla gente piaccia usare e divertente per chi ci lavora; tutto il resto seguirà naturalmente da questo. Comunque in linea generale per costruire la comunità preferiamo la qualità alla quantità, perciò fate attenzione a non eccedere con il proselitismo e con la “vendita aggressiva”. Vogliamo lavorare con le altre applicazioni, piuttosto che ‘ucciderle’, e quel tipo di commenti sono controproducenti. Dobbiamo gestire le aspettative: vogliamo che gli utenti siano piacevolmente sorpresi da quanto Inkscape fa, non contrariati perché non corrisponde agli altri programmi in ogni prestazione. Bisognerebbe pensare a Inkscape come ad uno strumento per fornire agli artisti un altro modo per essere creativi, che complementa i loro attuali strumenti e competenze.

  • Scrivere articoli. Fai pubblicare articoli sui vari periodici online (o stampati) e blog. Non dimenticare di includere un link a Inkscape!
  • Creare screenshot. Prepara schermate di esempio, soprattutto per le nuove caratteristiche.
  • Creare esempi. Gli esempi sono utili per mostrare i diversi modi d’impiego di Inkscape. Prepara qualche immagine e i relativi testi, e sottoponili ai gestori del sito web (attraverso la mailing-list inkscape-devel).
  • Lavorare sul sito web. L’aiuto per il sito web è sempre apprezzato. E’ richiesta la conoscenza di HTML, ed è utile anche la conosenza di PHP. Studia il codice del sito web dall’archivio Subversion (svn) e poi manda le modifiche, oppure richiedi l’accesso diretto svn e shell per fare il lavoro al volo.
  • Fare presentazioni. Tieni discorsi su Inkscape in occasione di fiere, simposi ed altri eventi. Ricordati di annunciare questi interventi nella mailing-list in modo che possiamo scriverne sul sito web.
  • Reclutare altri sviluppatori. Trova persone con interesse nella programmazione, e incoraggiale a lavorare su Inkscape.


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  • 1 anno fa
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Corsi 2012-VeLug

Il gruppo VELug - Venezia Free Software User Group ha pubblicato l’elenco dei corsi per il 2012. Per chi fosse interessato può trovare maggiori informazioni su http://www.velug.it/Corsi2012

Grazie a Francesco De Marchi per averlo segnalato all`interno del forum.

http://inkscapeforum.it/bar/corsi-di-informatica-libera-2012/

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  • 1 anno fa
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The Greys

Cosa sono e chi ha creato i Fumetti The Greys? Mark E Vince, gli autori, ci spiegano dettagliatamente le origini di questo fumetto che vede protagonista anche il nostro forum.

Tanto tempo fa, in una galassia molto, molto lontana…

O più precisamente: nel 1994 in una città del Buckinghamshire…

Vince: Ho avuto un’idea per un fumetto

Mark: Ok, qual’è?

Vince: Pensavo potesse essere una buona idea fare un fumetto fantascientifico, basato sullo stereotipo dell’alieno grigio di Roswell. Ho cominciato la prima striscia con Coreldraw…

Così tutto ebbe inizio. Durante i 2 anni successivi noi lavorammo (molto lentamente) su un po’ di fumetti, e su una bella presentazione, nella speranza di vendere il nostro prodotto ad alcune riviste o giornali. Sfortunatamente il nostro entusiasmo svanì, e riuscimmo a spedire solo un pacchetto di fumetti – di cui non ricevemmo mai una risposta.

Dopo un po’ di anni, I Grigi furono ripescati da un armadio, migliorati un po’, e messi sulle cartoline di auguri. Alcune furono vendute, tirammo su un po’ di soldi, ma ancora una volta il nostro entusiasmo svanì (notate qualcosa che si ripete?).

Saltiamo ancora in avanti, al 2008. Ognuno di noi indipendentemente cominciò a pensare di far rinascere I Grigi in una forma o in un’altra. Mark, essendo un fan della Cultura Open, suggerì di trasformarli in un web comic usando un formato Open Source (SVG), e lasciando le persone libere di scaricare il file sorgente originale sotto una licenza Creative Commons.

I fumetti disegnati con Coreldraw sopravvissuti agli aggiornamenti hardware e ai vari crash dei precedenti 14 anni furono importati in Inkscape. I risultati non furono dei migliori, quindi importammo tutto in Adobe Illustrator (che ha un filtro per importare file Coreldraw 4 migliore di quello di Inkscape), poi li esportammo come file SVG , ed infine li caricammo in Inkscape. Il risultato non era perfetto, ma era il migliore che potevamo ottenere.

I seguenti sei mesi li passammo modificando e adattando i file a mano: i molteplici gradienti furono ottimizzati in gradienti singoli dov’era possibile; le proporzioni furono cambiate; una nuova cornice fu aggiunta per contenere le icone Creative Commons ; le clipart che avevamo usato furono ridisegnate da zero per assicurarci che fosse possibile inserirle nei nostri file SVG. Aggiungemmo anche delle sorprese o Easter Egg a parecchi dei nostri fumetti, come incentivo affinché le persone scaricassero i file SVG e perché giocassero anche loro con Inkscape.

Il piano originale consisteva nel realizzare un fumetto alla settimana – ma il tempo che occorse per modificare i vecchi fumetti non ci consentì di farlo. Più realisticamente decidemmo di iniziare con aggiornamenti quindicinali – sebbene speriamo ancora di poter programmare delle uscite settimanali, quando riusciremo ad organizzarci meglio.

Giovedì 7 maggio 2009 il primo fumetto fu pubblicato. Era uno dei nostri preferiti della vecchia collezione – e che aveva dimostrato negli anni di essere apprezzato dalla gente – così ci sembrò un buon punto di inizio.

Questa è la nostra piccola storia. Speriamo che ritorniate nel nostro sito ogni tanto (una volta ogni due settimane sarebbe già una buona cosa). Stiamo pianificando di alternare i nostri fumetti – alcuni vecchi, alcuni nuovi, alcuni che possono essere comprensibili solo agli amanti della fantascienza, alcuni che possano essere apprezzati da tutti. Se alcuni vi colpiranno positivamente, sentitevi liberi di farli circolare presso i vostri amici e familiari, oppure fate conoscere il link alla pagina corrispondente. Se volete scaricare i files SVG e cercare di scoprire gli Easter Eggs, allora per favore fatelo. Se volete modificare, stampare o usare in altro modo i nostri files, allora lo potete fare – vedere questa pagina per ulteriori dettagli.

Potete lasciare dei commenti dopo ogni nostro fumetto – fateci sapere cosa ne pensate.

- Mark & Vince

http://www.peppertop.com/greys/

http://inkscapeforum.it/international-section/the-greys-alieni-tra-noi!-the-greys-aliens-between-us!/

    • #Inkscape
    • #The Greys
    • #alieni
    • #fumetti
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Non vale la pena avere la libertà se questo non implica avere la libertà di sbagliare.
(Gandhi)
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